Vamos continuar estudando sobre o programa Scratch e agora o nosso objetivo é aliar ao projeto.
Confira a reportagem:
| Scratch: criações e movimentos |
17/09/2013 - 14h37
Que navegar na internet e dominar computadores são uns dos hobbies preferidos dos alunos todos já sabem. A novidade é como isto vem beneficiando as próprias crianças durante as aulas. Com o objetivo de potencializar o Trabalho por Projetos e a capacitar os alunos para compreender melhor a linguagem virtual, a professora de informática Edilsa Oliveira apresentou o programa Scratch.
Scratch é uma linguagem gráfica de programação que possibilita a criação de histórias interativas, animações, simulações, jogos e músicas, e a partilha dessas criações na Web. Durante as aulas, ministradas para os alunos dos 3º, 4º e 5º anos, Edilsa tem por objetivo estimular nas crianças pensamento crítico, resolução de problemas, comunicação, colaboração, criatividade e inovação de aprendizagem. “O programa tem vários benefícios e estou introduzindo aos poucos em nossas aulas. Acredito que as crianças vão ampliar seus conhecimentos, porque o Scratch dá ao aluno um maior senso de controle e responsabilidade pelo processo de aprendizagem, além de incentivar a resolução criativa de problemas. Vamos trabalhar de forma livre por mais um tempo e depois vamos começar a usar o programa de acordo com o tema dos Projetos”, afirma Edilsa. Para o aluno do 3º ano Pedro Rodrigues, Scratch é um programa com inúmeras possibilidades. “É fácil de mexer e muito legal, porque podemos criar movimentos. Já consegui movimentar avião, carros e barcos”, afirma o aluno.
Que navegar na internet e dominar computadores são uns dos hobbies preferidos dos alunos todos já sabem. A novidade é como isto vem beneficiando as próprias crianças durante as aulas. Com o objetivo de potencializar o Trabalho por Projetos e a capacitar os alunos para compreender melhor a linguagem virtual, a professora de informática Edilsa Oliveira apresentou o programa Scratch.
Scratch é uma linguagem gráfica de programação que possibilita a criação de histórias interativas, animações, simulações, jogos e músicas, e a partilha dessas criações na Web. Durante as aulas, ministradas para os alunos dos 3º, 4º e 5º anos, Edilsa tem por objetivo estimular nas crianças pensamento crítico, resolução de problemas, comunicação, colaboração, criatividade e inovação de aprendizagem. “O programa tem vários benefícios e estou introduzindo aos poucos em nossas aulas. Acredito que as crianças vão ampliar seus conhecimentos, porque o Scratch dá ao aluno um maior senso de controle e responsabilidade pelo processo de aprendizagem, além de incentivar a resolução criativa de problemas. Vamos trabalhar de forma livre por mais um tempo e depois vamos começar a usar o programa de acordo com o tema dos Projetos”, afirma Edilsa. Para o aluno do 3º ano Pedro Rodrigues, Scratch é um programa com inúmeras possibilidades. “É fácil de mexer e muito legal, porque podemos criar movimentos. Já consegui movimentar avião, carros e barcos”, afirma o aluno.
|
Vamos agora realizar mais atividades! Aguardem as próximas aulas!
ResponderExcluirTia Edilsa