quinta-feira, 13 de março de 2014

Atividade Educacional do Primeiro Módulo



1- Tema central da atividade educacional:
Utilização do Programa Scracth
Área de conhecimento: Informática Educativa

2- Objetivos:

     Potencializar o Trabalho por Projetos.
     Capacitar os alunos para compreender melhor a linguagem virtual.
     Estimular o pensamento crítico, resolução de problemas, comunicação, colaboração, criatividade e inovação de aprendizagem.
     Entender os principais comandos do Scratch de movimento, aparência, som e controle.
     Utilização das ferramentas da Web 2.0.


3- Segmento de ensino e ano:

Fundamental II - 6º e 7º Ano

4- Ferramentas web 2.0 que serão utilizadas:

Google Docs
Youtube
Blog
Twitter

5- Metodologia de aplicação



Introdução

A professora disponibilizará material para estudo e consulta(Tutoriais) através de um  Blog. Os estudantes serão divididos em grupo. Junto com eles será realizada uma conta Google para o Grupo.

1º Aula :

Depois de uma conversa com a Turma sobre o programa, a sala será dividida em grupos para realização de uma pesquisa:
Os grupos criarão um Blog e a sua primeira postagem será sobre:
Para que serve o programa, se é utilizado em outros países, o que é instrução, algoritmo e llinguagem de programação.

Todo o material pesquisado será postado no Blog, especificando as devidas fontes.


2ª Aula:

A professora em seu Blog divulga o endereço dos Blogs dos grupos e será realizada leitura e comentários sobre o material que cada grupo localizou.

3ª Aula:

Apresentação da tela inicial do Scratch(sprites, palco, categorias e blocos de comandos, botões e abas).

Publicação do vídeo no Blog da professora: Scratch - Desenho/Comandos básicos.
Disponível no Youtube conforme link em material de apoio.
Visualização deste vídeo pelos alunos.



4º Aula:

Explicação do Programa Scratch:
Adição de novos sprites, a lista de sprites, arrastar comandos, como manipular os trajes de um Sprite, como adicionar novas imagens no banco de imagens do Sprite, adicionar plano de fundo ao palco, sons, informações de um sprite, estilos de rotação, como salvar um projeto, o símbolo “bandeira verde”, o modo de apresentação e o editor de imagens.

5º Aula:

Realização de Exercício Proposto:
Pedir para que o grupo reproduza um ambiente(praia, viagem, quarto, festa,etc…) através do Scratch. Estas imagens serão encontradas no google imagens. A produção terá que ter movimentação. Pedir que os alunos usem a criatividade para incrementar o exercício. E após realização os grupos compartilharão os Blocos de Comandos no Google Docs , colocando o nome do Grupo.

As produções são gravadas e disponibilizadas pela professora através do  Google Drive e compartilhadas com os grupos.

6º Aula:

Os alunos realizaram um vídeo com as suas produções com o programa Movie Maker. Eles irão baixar, pois a professora já compartilhou através do Google Drive.

7º Aula:

Os grupos realizarão postagem dos vídeos nos Blogs e upload dos mesmos no Youtube.



8º Aula:

Realização de cadastro dos alunos no Twitter, para os que não tem acesso.

9º Aula:

Divulgação dos endereços pelos alunos no Twitter dos Blogs do grupo e vídeos no Youtube.

6- Forma de Avaliação:

As avaliações se dão cotidianamente através de observação na execução das propostas bem como através dos registros nos Blogs. Através destes diagnósticos há a reflexão sobre a prática pedagógica e intervenções que se fizerem necessárias.
O objetivo da avaliação é sempre identificar os sucessos produzidos e, principalmente, traçar novas estratégias para evitar os insucessos. Com este procedimento, avaliação não está vinculada à aprovação, reprovação ou evasão, e sim no fundamental que é ensinar e aprender um conhecimento.

7- Cronograma:

1ª Etapa – De 24 a 31 de Outubro.
Leitura do Material de Apoio.
Introdução e apresentação do programa para os estudantes e divisão dos grupos.

2ª Etapa – De 01 a 10 de novembro.
Realização dos Blogs, exercício proposto do programa e filmagem.

3ª Etapa – De 10 a 20 de novembro.
Produção de vídeos e postagem no Blog e Youtube.

4ª Etapa – De 20 a 30 de novembro.
Divulgação do Endereço dos Blogs pelo Twitter.

8- Material de apoio:

Scratch-Desenho/Comandos básicos
Acesso em 23/10/2013.

Scratch http://www.baixaki.com.br/download/scratch.htm Acesso em 23/10/2013.

Blog da Informática http://infomidiasnaeducacao.blogspot.com.br/ Acesso em 06/11/2013.

Manual Básico Scratch https://www.slideshare.net/berefelix/manual-bsico-scratch Acesso em 06/11/2013.

Programa gratuito criado pelo MIT ensina programação para crianças

quinta-feira, 19 de setembro de 2013

Aconteceu!

A postagem no Site do Colégio ficou demais!
Vamos continuar estudando sobre o programa Scratch e agora o nosso objetivo é aliar ao projeto.
Confira a reportagem:


Scratch: criações e movimentos
17/09/2013 - 14h37
Que navegar na internet e dominar computadores são uns dos hobbies preferidos dos alunos todos já sabem. A novidade é como isto vem beneficiando as próprias crianças durante as aulas. Com o objetivo de potencializar o Trabalho por Projetos e a capacitar os alunos para compreender melhor a linguagem virtual, a professora de informática Edilsa Oliveira apresentou o programa Scratch.
Scratch é uma linguagem gráfica de programação que possibilita a criação de histórias interativas, animações, simulações, jogos e músicas, e a partilha  dessas criações na Web. Durante as aulas, ministradas para os alunos dos 3º, 4º e 5º anos, Edilsa tem por objetivo estimular nas crianças pensamento crítico, resolução de problemas, comunicação, colaboração, criatividade e inovação de aprendizagem. “O programa tem vários benefícios e estou introduzindo aos poucos em nossas aulas. Acredito que as crianças vão ampliar seus conhecimentos, porque o Scratch dá ao aluno um maior senso de controle e responsabilidade pelo processo de aprendizagem, além de incentivar a resolução criativa de problemas. Vamos trabalhar de forma livre por mais um tempo e depois vamos começar a usar o programa de acordo com o tema dos Projetos”, afirma Edilsa. Para o aluno do 3º ano Pedro Rodrigues, Scratch é um programa com inúmeras possibilidades. “É fácil de mexer e muito legal, porque podemos criar movimentos. Já consegui movimentar avião, carros e barcos”, afirma o aluno.
Que navegar na internet e dominar computadores são uns dos hobbies preferidos dos alunos todos já sabem. A novidade é como isto vem beneficiando as próprias crianças durante as aulas. Com o objetivo de potencializar o Trabalho por Projetos e a capacitar os alunos para compreender melhor a linguagem virtual, a professora de informática Edilsa Oliveira apresentou o programa Scratch.
Scratch é uma linguagem gráfica de programação que possibilita a criação de histórias interativas, animações, simulações, jogos e músicas, e a partilha  dessas criações na Web. Durante as aulas, ministradas para os alunos dos 3º, 4º e 5º anos, Edilsa tem por objetivo estimular nas crianças pensamento crítico, resolução de problemas, comunicação, colaboração, criatividade e inovação de aprendizagem. “O programa tem vários benefícios e estou introduzindo aos poucos em nossas aulas. Acredito que as crianças vão ampliar seus conhecimentos, porque o Scratch dá ao aluno um maior senso de controle e responsabilidade pelo processo de aprendizagem, além de incentivar a resolução criativa de problemas. Vamos trabalhar de forma livre por mais um tempo e depois vamos começar a usar o programa de acordo com o tema dos Projetos”, afirma Edilsa. Para o aluno do 3º ano Pedro Rodrigues, Scratch é um programa com inúmeras possibilidades. “É fácil de mexer e muito legal, porque podemos criar movimentos. Já consegui movimentar avião, carros e barcos”, afirma o aluno.

sexta-feira, 13 de setembro de 2013

Desenvolvimento de Jogos e Animações


Tutorial Scratch


Manual básico scratch from Berenildo Felix

Desta forma, fica mais fácil utilizá-lo! 

Reportagem do Programa Scratch na Revista Veja

Programa gratuito criado pelo MIT ensina programação para crianças

Simples e intuitivo, o Scratch, faz o que parecia impossível: ensinar a linguagem dos computadores a menores

Raquel Beer
DESDE CEDO - Aula de Scratch no Dante Alighieri, em São Paulo: em dez minutos, crianças de 8 anos aprendem a criar uma animação

DESDE CEDO - Aula de Scratch no Dante Alighieri, em São Paulo: em dez minutos, crianças de 8 anos aprendem a criar uma animação      (Jonne Roriza)

Nos anos 90, com a globalização dando as cartas na economia, os pais perceberam que aprender uma língua estrangeira, em especial o inglês, tornara-se um pré-requisito para que seus filhos pudessem disputar bons empregos no futuro. O ensino de idioma estrangeiro passou a ser obrigatório até no currículo das escolas públicas brasileiras. Vinte anos depois, falar inglês parece já não ser suficiente. A geração que nasce no novo milênio depara com a ascensão de uma nova segunda língua: a dos computadores. Em um planeta no qual quase metade da população tem contato diário com o mundo digital por meio da internet - no computador do trabalho, no uso do celular, e assim por diante -, o entendimento das ferramentas que fazem funcionar os chips pode ser a diferença a favor de quem espera se destacar no universo acadêmico ou no mercado de trabalho. “A programação se tornou uma disciplina tão básica quanto a matemática e a escrita”, disse a VEJA Mitchel Resnick, do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT). “A dificuldade está em ensinar a crianças algo que parece complexo mesmo para adultos”, completou. Resnick não apenas identificou a dificuldade. Ele também encontrou a solução: desde 2007, chefia o desenvolvimento do Scratch, um modo fácil de ensinar a linguagem da computação a crianças a partir dos 8 anos. A última versão, o Scratch 2.0, foi lançada em maio.

Fonte: http://veja.abril.com.br/noticia/vida-digital/programacao-para-menores